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Jogos e simulações

Game engines são, para a maioria das pessoas, ferramentas de fazer jogos. Eu as vejo como laboratórios digitais de alta performance.

A razão é simples: uma engine já resolve os problemas difíceis de qualquer visualização interativa. Ela executa cálculos a 60 quadros por segundo, renderiza gráficos de forma otimizada e oferece um ciclo de iteração em que você altera uma fórmula e vê o efeito imediatamente. Construir isso do zero seria um projeto em si.

Isso abre três usos que me interessam mais que fazer jogos:

  • Visualização de dados: plotar funções complexas de forma que a intuição funcione, em vez de depender só da álgebra.
  • Prototipação rápida: traduzir uma fórmula em algoritmo visual em minutos, testar hipóteses, explorar variações.
  • Ensino interativo: ferramentas que deixam o aluno mexer nos parâmetros, em vez de assistir.

Projetos

  • rosa-polar.app — simulação interativa da curva de Rhodonea, construída na Godot Engine com GDScript. Você manipula as variáveis da equação e observa as formas se transformarem em tempo real. Publicado no itch.io, jogável direto no navegador.